Press "Enter" to skip to content

Rodzina z Seattle sprzedaje popularną grę karcianą “Taco vs. Burrito”

Źródło obrazu:https://www.geekwire.com/2025/such-a-fun-ride-seattle-family-sells-popular-card-game-taco-vs-burrito-after-more-than-1m-sales/

Twórcy popularnej gry karcianej “Taco vs. Burrito”, wymyślonej przez siedmioletniego Alexa Butlera w Seattle w 2018 roku, zdobyli znaczącą wygraną.

Firma Hot Taco Inc., stojąca za grą, sprzedała aktywa “Taco vs. Burrito” firmie PlayMonster z Wisconsin, kończąc przygodę, która zaczęła się od małego chłopca i jego mamy rozmawiającej o tym, jak stworzyć grę podczas spacerów do kawiarni.

“To była naprawdę fajna podróż. To trochę szalone, gdy pomyślę, że zaczęło się od pomysłu dla mojego syna, a teraz sprzedaliśmy miliony egzemplarzy gry,” powiedziała Leslie Pierson w rozmowie z GeekWire w tym tygodniu, wspominając swoją przygodę z synem Alexem, który teraz ma 15 lat i jest uczniem szkoły średniej.

Leslie Pierson podkreśliła, że jej rodzina, w tym mąż Mark Butler i syn Alex, zawsze byli zapalonymi fanami gier.

Od najmłodszych lat Alex lubił poznawać nowe gry i rozmawiać o tym, co mu się podoba, a co nie.

Według Pierson, jej syn wiedział, że chce stworzyć nową grę zatytułowaną “Taco vs. Burrito” i planował uruchomić kampanię na Kickstarterze.

Jak gra ma wyglądać i jak w nią grać, ustalali przez kilka miesięcy podczas rozmów podczas spacerów.

“Prawdę mówiąc, myślałam, że to będzie tylko rozmowa o tym, jak powstaje produkt,” powiedziała Pierson.

Jednak po sześciu miesiącach nadal grali w papierowe wersje gry, wprowadzając ulepszenia i zakochując się w niej.

Zaledwie 25 tysięcy dolarów na Kickstarterze to tylko jeden z dowodów na to, że stworzyli coś wyjątkowego.

Pierson posiada doświadczenie w rozwoju produktów jako wynalazca i przedsiębiorca.

Wcześniej stworzyła GoodHangups, produkt do zawieszania plakatów, który uruchomiła na Kickstarterze, a następnie wystąpiła w programie “Shark Tank”, gdzie zawarła umowę z Lori Greiner.

Jednak Pierson nie była deweloperką gier.

Przyznaje, że to Alex był pomysłodawcą oraz twórcą rozgrywki “Taco vs. Burrito”, a także tym, kto wymyślił, jak szybko zarobić 25 tysięcy dolarów na Kickstarterze.

Pierson była już wielką zwolenniczką Amazona, gdzie sprzedawała GoodHangups.

“To, co uwielbiam w Amazonie, to fakt, że nie musisz mieć magazynu ani niczego takiego.

Możesz po prostu umieścić swój produkt i sprzedawać.

Nie musisz mieć wielkiego zespołu ani wspierać dużego detalisty ani nic z tych rzeczy,” powiedziała.

Gra Alexa wyprzedała się na platformie e-commerce w przeciągu tygodnia, a Pierson zdawała sobie sprawę, że “coś tu jest”.

Gra i fakt, że została stworzona przez dziecko, przypadły do gustu rodzinom i innym, którzy cieszyli się strategiczną rozgrywką.

“Sprzedaliśmy ponad półtora miliona gier w ciągu ostatnich sześciu lat, a to stało się niesamowite,” powiedziała Pierson, zauważając, że gra regularnie zajmowała wysokie pozycje w kategorii gier na Amazonie.

Celem “Taco vs. Burrito” było złożenie posiłku wartego najwięcej punktów.

Jednak nastał czas na sprzedaż.

Pierson zauważyła, że kluczowym okresem dla każdego biznesu, który prowadzi, są pierwsze pięć lat, w których może jeszcze poradzić sobie z napływem popularności i popytu przy pomocy jednego dodatkowego pracownika.

Nie była zainteresowana zatrudnianiem dużego zespołu ani rozwijaniem nowych wersji gry, aby sprzedawać więcej produktów istniejącym klientom.

Przestało jej się podobać przygotowywanie się na sezon świąteczny czy kolejny dzień Prime.

Niepewność związana z polityką taryfową prezydenta Trumpa również nie pomagała.

“Każdego dnia Trump budzi się i ma nowy pomysł na taryfy – to będzie to, to będzie to, to będzie to,” powiedziała Pierson.

I powiedziała sobie, że “dość tego”.

To nie była faza, którą kochała.

“Z pewnością nie kocham niepewności dotyczącej kosztów czegoś,” dodała.

Pasja Alexa jako nastolatka zmieniła się z gier karcianych na gry wideo.

Pierson rozważała oferty od kilku różnych firm, a oferta PlayMonster okazała się najlepsza, ponieważ naprawdę rozumieli markę i mieli koncepcje dotyczące przyszłych wersji gry.

Zamiast zatrzymywać część udziałów w “Taco vs. Burrito” w postaci wynagrodzenia, które mogłoby trwać wiecznie, zdecydowali się na większy zastrzyk gotówki od razu.

Warunki umowy nie zostały ujawnione.

Podczas gdy zamykają swoją przygodę z “Taco vs. Burrito”, Pierson czerpie radość z wiedzy, że zapewnili jakościową rozrywkę dla rodzin, z dala od telefonów i nowoczesnych cyfrowych rozrywek.

Gry planszowe i karciane zawsze zbliżały jej rodzinę, a ona cieszy się, że to zadziałało także dla innych.

“To była naprawdę dobra doświadczenie,” powiedziała Pierson.

“I cieszę się, że Alex miał tę okazję stworzenia czegoś, więc jeśli w przyszłości wpadnie na jakiś pomysł, cokolwiek jest możliwe.”

Comments are closed.